梯度累积通过将大批量数据拆分为多个小批量(mini-batch),逐个处理并累积梯度,而非一次性加载全部数据,显著减少单次训练的显存占用。这种方式使服务器无需配备顶级高显存GPU(如40GB及以上的A100),也能运行原本需要大显存的模型(如424B参数的多模态模型、1.2B参数的Transformer模型)。例如,ERNIE-4.5-VL-424B模型通过梯度累积,可在普通GPU上完成训练;MinerU2.5-2.5B模型通过结合梯度累积与混合精度训练,进一步降低了显存消耗。
在分布式训练场景中,梯度累积减少了节点间的梯度同步频率。每个Worker节点先在本地累积多个小批量的梯度,再统一发送至参数服务器进行聚合和参数更新。这种方式降低了网络通信的数据量(如从每次小批量同步改为每k次同步),提升了集群的整体吞吐量。例如,MinerU2.5模型在Kubernetes集群的4节点(每节点1张GPU)配置下,梯度累积使训练吞吐量提升至1820样本/秒,较传统分布式训练提升62.5%。
梯度累积的等效批量大小为“小批量大小×累积步数”(如小批量=8、累积步数=4,等效批量=32),模拟了大batch训练的效果。更大的有效批量能提高梯度估计的稳定性,减少更新方差,从而加速模型收敛并提升最终性能。例如,MinerU2.5模型使用梯度累积后,性能仅比传统大批次训练低0.3-0.5个百分点,远优于小批量训练(如batch size=8)的效果。
梯度累积允许服务器根据自身显存情况动态调整小批量大小和累积步数(如16GB显存GPU可设置累积步数=4-8,配合batch size=8-16)。这种灵活性使服务器能适配不同规模的模型训练(如NLP、CV、大模型等),无需因显存限制而更换硬件。例如,16GB显存的RTX 3090 GPU可通过累积步数=4-8,处理更大的模型;24GB显存的RTX A6000可通过累积步数=2-4,平衡显存与速度。
梯度累积可与混合精度训练(减少内存占用与计算时间)、梯度检查点(减少中间激活值存储)等技术结合,进一步提升服务器的资源利用率。例如,esm项目通过混合精度(BF16存储激活值与梯度)与梯度累积的协同,减少了显存占用,同时提高了计算吞吐量;MinerU2.5模型通过结合梯度累积与混合精度,实现了显存效率最大化。