RX5600AI绘画后期处理

显卡
小华
2025-11-21

RX5600 后期处理实战指南
一 硬件与基础设置建议

  • 显存与分辨率:RX5600 常见为6GB 显存,建议以768×768 或 832×1216等中等分辨率为主进行生成;超过1024×1024时,很多模型会出现结构混乱,需依赖后期放大与修复。若需更大图,优先走“先小图生成,再放大”的流程。并行生成会显著增加显存占用,6GB 建议保守批次与分辨率,必要时降低分辨率或关闭并行。
  • 放大倍率与算法取舍:优先使用2×→4×的两阶段放大;算法上,写实偏R-ESRGAN 4x+,二次元偏R-ESRGAN 4x+ Anime6B;追求锐度可用4x-UltraSharp,追求真实细节可用8x_NMKD-Superscale_150000_G8x_NMKD-Typescale_175k(注意 8x/16x 速度更慢、噪点/毛孔更重,16xPSNR提升有限且慢,通常不推荐)。
  • 高分辨率生成思路:若模型支持,可用Hires.fix或“先低分辨率生成→后期放大”的方式提升细节;避免一次性在超大分辨率直接生图。

二 后期处理流程与参数建议

  • 流程概览:抽卡挑选 → 脸部/手部修复 → 局部 Inpaint 修正 → 全局放大与细节增强 → 色彩/光影微调。
  • 脸部与手部修复:
  • 使用Face Editor脚本(img2img,Denoising strength≈0.3)快速修复脸部;手部或局部结构问题用Inpaint局部重绘。
  • 或使用 Stable Diffusion 的后期处理面板:启用GFPGAN(更还原)或CodeFormer(轻微改写+上色),两者可通过权重融合;启用人脸修复时建议关闭放大算法,让模型单独作用。
  • 局部细节修正:用Photopea(或 PS)去除杂物、补充元素(如增加鸟、加投影),再回到 img2img 以Denoising≈0.4–0.6轻推融合。
  • 放大与细节增强(两种思路,二选一或串联):
  • 方案 A(简单稳妥):SD 后期处理面板选择4x-UltraSharpR-ESRGAN 4x+进行2×或4×放大;若需兼顾锐度与细节,可“算法1锐度优先 + 算法2细节补充”的两段式放大。
  • 方案 B(更强细节):使用Tiled Diffusion + ControlNet Tile进行分块放大(如),重绘强度0.4–0.6,在保持整体结构的同时增强纹理与光影。

三 常用放大算法与适用场景对比

算法适用风格观感与特点速度/资源备注
Lanczos通用仅放大像素,细节不“创造”常作细节补充或作为第二段放大
R-ESRGAN 4x+写实细节与轮廓清晰,泛化好写实首选
R-ESRGAN 4x+ Anime6B二次元更贴合动漫线条与色块二次元首选
4x-UltraSharp通用锐度强、边缘清晰,不易过锐锐度优先
8x_NMKD-Superscale_150000_G写实细节更真实,色调略偏冷皮肤/毛孔更重
8x_NMKD-Typescale_175k写实皮肤噪点更多,真实感强适度使用
16xPSNR通用提升有限,速度很慢很慢一般不推荐

四 抠图与合成工作流

  • 一键抠图:安装REMBG插件后可在后期处理中直接抠图;常用模型u2net。若出现黑边,启用Alpha matting并参考参数:Erode size=6、Foreground threshold=143、Background threshold=187,可显著改善边缘。
  • 扩展应用:插件还提供服装抠图动漫抠图模型,适合做换装、背景替换与合成;抠出主体后可回到 img2img 或外部软件做光影/色彩匹配。
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